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    第十屆台灣推理作家協會年會活動紀實(下)

    7.jpg


    時間: 2011/5/21(六)下午2:00~4:45
    地點: 台北市教師會館地下一樓會議室(台北市中正區南海路15號)
    主辦單位: 台灣推理作家協會(MWT)
    主持人:李柏青
    圖文紀錄: 楊紹甫
    文編: 李明萱

    紀錄內容(下):
     嘉振的《雙重對決》榮獲新聞局99年度優良電影劇本徵選佳作的心路分享
     第九屆推理小說徵文獎作品介紹
     決選評審杜鵑窩人講評4篇決選作品
     紀錄短評

    紀錄內容(上):
     年會與談人訪問
     犀利推理──台灣推理的下一個十年
       (推理與創作的前景與展望)


    【陳嘉振的《雙重對決》榮獲新聞局99年度優良電影劇本徵選佳作的心路分享】

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    陳嘉振:
      在談這次的獲獎心得前,我想先聊聊之前與東立出版社合作,要創作一本推理漫畫的過程。東立旗下的一位台灣漫畫家很喜歡推理故事,想畫一本推理漫畫,但在寫故事方面仍有加強的空間,於是東立找上了有推理故事創作經驗的我,希望能完成出版台灣推理漫畫的計畫。

      可是結果卻不盡人意,我想是因為我和責任編輯的意見相左。我把我的作品拿給編輯看,編輯看完卻希望我整個「砍掉重練」。我覺得完全重寫實在太花時間了,於是我把人物的設定保留,並構思了新的劇情架構,這個改造後的故事,就是此次電影劇本的主要骨幹。

      之所以會想參加電影劇本徵選,是因為之前受傷住院時很無聊,一直看電影打發時間,也看了不少好萊塢的推理電影,看著看著,發覺這都不是我心目中理想的推理電影。我是個創作者,我就想,自己能不能寫出一個符合我心目中理想的推理故事,又適合用影像來呈現的劇本呢?

    李柏青:
      大概談一下《雙重對決》的故事大綱?

    嘉振:
      就是……有一個連續殺人犯,然後有偵探出來抓兇手這樣。

    李柏青:(大笑)
      哪個推理故事不是這樣寫的啊?你還說要寫得跟一般好萊塢電影不一樣,還是說好萊塢電影都有床戲,但是你的沒有?…等等,我記得《雙重對決》明明就有床戲!

    陳嘉振:
      你記得很清楚嘛,哈哈!我不但有寫床戲,而且還寫得很露骨。之所以會這麼寫,是因為電影就是要演一些平常看不到的,才有吸引力。電視上看不到有露點床戲的推理影集,電影當然要來點不一樣的!

      回到故事本身,我認為好萊塢的推理電影大多都是重氣氛營造,但對於詭計的本質倒沒有太深入探討,較不重視線索和推論,我的《雙重對決》則回歸我最喜歡的推理小說本質,希望能把推理小說中那種根據線索抽絲剥繭的形式給表現出來。
      
      「推理故事影像化」的確是是台灣推理創作領域可能的選項,歡迎各位有志於推理創作的同好,也能嘗試這方面的挑戰!



    【第九屆推理小說徵文獎作品介紹】

    8.jpg

    林斯諺:
      去年的來稿量有65件,今年則降低至34件,有27件通過初選,11件入選,最後有4件進入決選。像台灣這麼小的地方,要在這麼短的時間、這麼少的人口中,進行推理小說的徵文比賽,真的能寫的作家似乎都已浮現。隨著入選的作品數量減少,可能的危機已經出現──我們到底可否每年都選出一個有能力寫推理小說的人出來?

    入圍決選之作者自我介紹:

    〈燃點〉作者萊曼‧格林:
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      我寫的是與921大地震有關的故事。我是南投人,921那年我還在讀高中,當晚我也是被震醒了。這場地震對我的人生影響很大,我永遠不會忘記,當年在南投醫院看到,因為醫院太平間滿了,只好把屍體擺放在戶外空地的那幅畫面……

      〈燃點〉是關於一個在當哲學講師的人,想要進行復仇的故事。當年他喜歡的女生遇上921大地震,住的房子又因建商當初蓋得有問題,最後失去了生命。這個故事是由我一篇未發表的長篇小說中擷取開頭改寫而成的,有些人可能會覺得這個故事不夠完整,詭計設計有矛盾的地方,我想這些論點都是完全正確的。

    在現實生活中,我沒有辦法對921地震的受害者,或是對那些間接造成重大傷亡的疏失者作些什麼,於是就寫了這個故事來表達我的想法。

    〈北一女制服的秘密〉作者余峰:
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      大家好,我是的余峰。余峰是本名不是筆名……為什麼大家都要用筆名呢(笑)。這是我的第一篇推理小說,我個人很喜歡本格推理,投稿時就想「一定要寫一篇很有本格風味、意外性很強的故事」,結果最後得到的結論就是:根本寫不出來。由於一直想不出來,我就想不如換個方向來創作好了。

      在稍早的座談中,大家對於台灣推理創作還需要什麼提出各自的見解。我的想法與寵物先生相同,就是必須要把不同的故事元素包裝進推理小說中。我把網路小說、輕小說,以及所謂的宅文化、鄉民文化等能讓讀者覺得輕鬆有趣的要素加入作品中。

      我希望未來能以經營系列偵探的模式繼續創作。如果透過這些輕鬆的包裝所發表的系列首作能吸引到讀者的話,那麼未來如果我真的想寫純正的本格推理,或是人文關懷等其他設定,就可以在系列續作中嘗試挑戰。如果讀者喜歡我的系列人物,自然就會有興趣來讀我的作品。

      以第一次的推理小說創作經驗而言,算是很爽快的。但寫到解謎的部分,才發現自己的設計不夠完整,最後寫得有點像是在自圓其說。我也只好安慰自己:如果一直拘泥於原有的框架,那麼故事的格局也不會有什麼突破性發展,與其一直執著要把這個故事修得多好多完美,不如就直接把現有的作品拿去投稿,後面再讓這些角色自己發展更多有趣的故事。如果讀者能從我的故事中獲得一些閱讀樂趣,那也就夠了。

    〈玻小姐的第一次〉作者言雨及〈三狂人殺人事件〉作者霍筆砍因故無法出席。


    【決選評審杜鵑窩人講評4篇決選作品】

    杜鵑窩人:
      我評鑑作品的標準有五個項目:發端要神秘、情節要緊張、結局要意外、解決要合理,還有故事要流暢。這次決選的四部作品都有可取之處,但當然也都有需要加強的地方。

      〈玻小姐的第一次〉讀來有種外國小說的感覺。我是個台灣人,而故事講的是18世紀的英國,我不是很能融入故事的情境中。這個故事最大的缺點在於,破案靠的都是間接證據,最後有點淪為自圓其說,案情解決方式不夠合理。但故事本身是說得很流暢的。

      〈燃點〉也是一個很流暢的故事,從敘事的文筆中能感受到作者在寫作技巧方面下了很大的功夫,但推理方面還需要加強。既然是叫「推理小說」,故事的推理架構就必須要寫到不能讓讀者輕易找出破綻想要挑剔才行。也許是因為作者是唸哲學的關係,社會經驗不是很夠,好比故事裡有錢被燒毀的情節,事實上錢被燒掉不是要不回來的,被燒錢的公司股東也不一定會受到虧損。

      〈北一女制服的秘密〉是一部帶有網路小說性質的作品,很吸引人。缺點是這個「秘密」的真相有點太想當然爾了。故事中的角色用了很複雜的方式想取得北一女的制服,但事實上這件制服並不貴,向別人借其實也不難,像我老婆的制服就還留著。我想就像既晴常說的:「作品寫完後請拿給別人看看」,或許就能馬上看出詭計的合理與否。

      〈三狂人殺人事件〉是向大阪圭吉的〈三狂人〉致敬的作品,毛病還是一樣,故事說得不錯,但詭計還是不行,如果詭計的架構都是「作者說了就算」的話,就太一廂情願了。且故事的視點不統一,很容易會讓讀者陷入迷惑。

      這次的決選作品故事都講得很好,但是詭計設計經不起推敲。套用最近大家常講的一句話:「唯一不變的,就是努力」。不管最後是哪一位得獎,都希望大家都能再努力,繼續寫出更好的小說!

      最後由協會會長公佈,「第九屆推理作家協會徵文獎」得獎者……從缺!


    【紀錄短評】

    紀實的最後,提出個人對年會活動的幾點建議:

    1. 紀念商品結帳速度過慢:
      先提一下,當時真是辛苦寵物先生和秀霖兩位結帳員了。不過我在排隊等結帳時,前面也才只有3個人,竟需等待10多分鐘才終於完成結帳手續。如果這是7-11,那客人應該早就拍桌客訴啦!人工記帳的確是很花時間沒錯,但我想如能多利用表格和作記號的方式整理,應能有效提升速度才是。

    2. 與談的焦點不明確:
      與談的過程氣氛讓我感到有些詭異和意外,與其說這是座談會,不如說像是同好間私底下的辯論會。談話的內容有多數似乎與主題並不是很符合。流程的進行讓人覺得像是「想到要說什麼就說什麼」的聊天形式,略顯主體不夠明確。畢竟這是公開的座談,談到最後,竟帶給我一種「台上講者與台下聽眾已經完全分離」的疏遠感,這樣就不好了。

    3. 徵文獎決選作品集的取得不易:
      自從喪失了明日便利書這個銷售管道後,想要取得徵文獎決選作品集的便成了一件很不方便的事情。我相信不少推理書迷都是在年會現場才購得作品集的。既然尚未閱讀完所有決選作品,對於徵文獎的頒獎投入感也會大幅減低。

      當然我瞭解這是非戰之罪,畢竟這是作家協會的成員秉持著對推理創作的愛,自掏腰包撥冗拚出來的活動,能做到這樣已經很了不起了。無論如何,人永遠都是追求更高的目標的,好還要能更好!

    4. 頒獎呈現方式略嫌粗糙:
      可能因為時間緊迫的關係,當宣布得獎者從缺後,馬上就轉為抽獎活動了(事前預測本次首獎獎落誰家)。我感受不到「從缺」這個決定的沈痛和掙扎感。或許把講評和頒獎的順序對調,先公佈從缺的結果,再由評審分析各個作品的優缺點,說明之所以決定從缺的因果,會是比較恰當的安排。

      我想這個徵文獎的性質還是在於鼓勵新人投入推理小說的創作領域,且台灣的文學領域的確就是塊創作沙漠,這和那種大家搶破頭排隊要報名參加的「超級星光大道」還是「名模生死鬥」的性質不太相同。能多個一兩件投稿,無論水準如何,都真的該感到萬幸了。雖然我也認為這次的決選作品水準的確距離獲得首獎還有很大的進步空間,但還是希望主辦單位能用更正面的方式來呈現這個頒獎典禮。

      說了這麼多,那麼要如何,才能讓台灣的推理創作更進步呢?

      讓我想到之前有次參加紙牌對戰遊戲「魔法風雲會」的現開制比賽的回憶……

      「魔法風雲會」是「遊戲王」等魔法紙牌對戰遊戲的開山始祖。現開制比賽需要參賽者現場拆開大會準備好的全新紙牌補充包,並登記你所開出的紙牌。坐在我身旁的是一位洋人爸爸和他帶來的兩位小朋友,
      小朋友生平第一次參加正式比賽,當然是興奮異常,對於剛拿到的新紙牌感到驚喜,不斷的討論著哪張牌多強,該怎麼打之類的。眼看牌組登記時間就快到了,小朋友們卻因顧著討論而來不及完成登記,洋人爸爸用很嚴肅認真的眼神和口氣對著兩個小孩說:

    "Talk less, write more! (少說話,多寫字!)"


      群體討論固然能激發出不同的創意,但我們還是需要更多更實際的行動,來挑戰想要達成的目標才行。

      不管是質也好量也好,寫就對了。繼續前進吧!

    11.jpg
    獎牌等著大家來拿呢!



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